
LA FRONTERA
RECUPERA EL CORAJE
EN BREVE PROXIMA EDICIÓN
Para atravesar los miedos y superar los obstáculos que nos impiden avanzar
Yendo más allá de los miedos. ¿Cómo sería tu vida sin miedos que detengan tu éxito?
El objetivo es aprender una estrategia que nos permita avanzar, yendo más allá de los miedos o creencias limitantes, que nos paralizan y nos impiden avanzar. Incorporamos en un paso, un diseño de recursos personales que realmente destraba y resuelve el conflicto del miedo y la detención, permitiéndonos avanzar en la vida; es un juego que enseña y entrena una estrategia de alta efectividad para trabajar en el plano de la metáfora, la resolución de conflictos asociados a miedos, situaciones paralizantes, restrictivas, que son vividas como una “frontera” que no sabemos cómo atravesar. Una vez aprendido, se puede utilizar en un gran número de situaciones de vida para resolverlas exitosamente.
LA FRONTERA es un diseño para atravesar metafóricamente los obstáculos que nos impiden conseguir todas las cosas maravillosas que se encuentran más allá de ellos. Aprendiendo diferentes formas de ir más allá de nuestros miedos, se incorporan recursos y soluciones para todas las circunstancias de la vida.
Los Juegos Trainig son para el autoconocimiento y desarrollo personal.
Cada juego es un fin en sí mismo, con un formato integral con elementos gráficos e instrucciones.
1- En el formato de uso personal, cada juego se compone de:
- MANUAL DE TEORÍA E IMPLEMENTACION DEL JUEGO
- “OBJETOS” DEL JUEGO: piezas gráficas para completar, fichas, tarjetas, cartas, tableros, etc.
Con estos elementos, se puede jugar el diseño y aprenderlo, para luego ponerlo en práctica
cuantas veces se necesite a los largo de la vida.
2- En el formato de talleres, donde un facilitador lo enseña a un grupo, se trabaja de la siguiente
manera:
- Se vive la experiencia de ser guiado en el diseño del juego paso a paso
- Se agrega la dimensión del uso del cuerpo en el espacio, el movimiento, y la utilización de música para contribuir a la conexión con cada etapa, despertar emociones, sensaciones e imágenes mentales.
- Se ofrece a cada participante los “Objetos” del juego para su uso personal
- En alguno momento se da paso a la comunicación de la experiencia y descubrimientos que se producen en el juego entre los participantes.
Introducción a:
- Construcción de la experiencia subjetiva. El mapa personal de la realidad
- Gestión de estados emocionales. Inteligencia emocional.
- Metamodelo del lenguaje.
- Estrategias mentales.
- Generador de nuevos comportamientos.
- Ecología y cambio en PNL.
- Aplicaciones de la PNL a diferentes contextos